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	<title>Archives des 1.19 - Serveur DayZ</title>
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	<description>Le meilleur serveur DayZ français</description>
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	<title>Archives des 1.19 - Serveur DayZ</title>
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		<title>Mise à jour DayZ 1.19</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dayz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 13:06:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mise à jour DayZ]]></category>
		<category><![CDATA[1.19]]></category>
		<category><![CDATA[changelog]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En français, voici la liste des mises à jour de DayZ en 1.19 Ajout Corrections Changements Livonia Chernarus Namalsk</p>
<p>L’article <a href="https://serveur-dayz.fr/mise-a-jour-dayz-1-19/">Mise à jour DayZ 1.19</a> est apparu en premier sur <a href="https://serveur-dayz.fr">Serveur DayZ</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>En français, voici la liste des mises à jour de DayZ en 1.19</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ajout</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Véhicule polyvalent M1025</li>



<li>Fusil SSG 82</li>



<li>Fusil de chasse BK-12 et variante à canon scié</li>



<li>Récepteur GPS</li>



<li>Reflets de l&rsquo;eau (peuvent être configurés dans les paramètres graphiques)</li>



<li>Les objets lancés ont maintenant des sons d&rsquo;impact</li>



<li>La carte portable fournit désormais plus de détails en fonction de l&rsquo;équipement de navigation que vous portez (GPS, boussole).</li>



<li>Convois militaires</li>



<li>Remplacement des voitures de police abandonnées par des événements policiers</li>



<li>Chalumeau</li>



<li>Carte perforée</li>



<li>Bougie à incandescence</li>



<li>Cache-œil improvisé</li>



<li>Variantes de couleur du gilet pare-balles</li>



<li>Nouvelle variante furtive de l&rsquo;armement</li>



<li>Frein à main pour les véhicules</li>



<li>La force du frein peut être ajustée en la combinant avec Ctrl (léger) et Shift (fort)</li>



<li>Klaxon pour les véhicules</li>



<li>Le joueur peut maintenant se noyer lorsqu&rsquo;il est immergé trop longtemps.</li>



<li>Indicateur d&rsquo;hémorragie dans le HUD</li>



<li>Onglet Favoris dans le navigateur du serveur de jeu, affichant les fa hors ligne mises en cache.</li>



<li>Ajout d&rsquo;un emplacement pour roue de secours pour l&rsquo;Olga 24, la Sarka 120 et le Gunter 2.<br></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Corrections</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Les loups et les ours pouvaient toucher les joueurs dans les véhicules (https://feedback.bistudio.com/T163439).</li>



<li>Le suppresseur improvisé n&rsquo;affichait pas le bon modèle lorsqu&rsquo;il était détruit et détaché de l&rsquo;arme.</li>



<li>Les panneaux des systèmes de sonorisation ne pouvaient parfois pas être démarrés, même s&rsquo;ils contenaient une batterie.</li>



<li>L&rsquo;affichage des autres personnages couchés n&rsquo;incluait pas l&rsquo;inclinaison et la roulade.</li>



<li>Tenter de faire une roulade en étant couché sur le dos consommait de l&rsquo;endurance.</li>



<li>Il était possible d&rsquo;annuler l&rsquo;animation de roulade en passant en visée</li>



<li>Correction de plusieurs bogues qui entraînaient le joueur à travers le terrain (https://feedback.bistudio.com/T150596 &#8211; privé).</li>



<li>Réduction de l&rsquo;écrasement des grenades fumigènes de 40 mm à travers la géométrie.</li>



<li>Les cadavres sur le dessus d&rsquo;un piège à ours réduisaient considérablement ses dégâts.</li>



<li>Les torches et les balais ne pouvaient pas être allumés à l&rsquo;intérieur.</li>



<li>Les grenades attachées aux gilets n&rsquo;explosaient pas lorsque le gilet était détruit dans une cheminée.</li>



<li>Le changement trop rapide d&rsquo;onglet dans le navigateur du serveur peut empêcher le chargement des serveurs.</li>



<li>La minuterie de cuisine n&rsquo;était pas toujours rendue à l&rsquo;intérieur de l&rsquo;explosif improvisé</li>



<li>Il était possible de couvrir un explosif improvisé avec une parcelle de jardin</li>



<li>La mine claymore ne pouvait pas être désarmée dans certains cas (https://feedback.bistudio.com/T166006)</li>



<li>Une télécommande en ruine attachée à un fil-piège se déclenche toujours.</li>



<li>Lorsqu&rsquo;on s&rsquo;approche d&rsquo;une charge explosive avec un détonateur à distance, l&rsquo;interface utilisateur prétend que plusieurs options sont disponibles.</li>



<li>Une torche allumée dans les mains ne s&rsquo;éteint pas lorsqu&rsquo;on nage avec elle.</li>



<li>Les personnages morts affichent toujours un « pouls fort ».</li>



<li>Le bras des personnages se clipse dans le corps lorsqu&rsquo;ils courent avec le lanceur de feux d&rsquo;artifice.</li>



<li>Les bruits de cuisson persistent sur place même après le retrait des ustensiles de cuisine (https://feedback.bistudio.com/T165110).</li>



<li>L&rsquo;AUR A1 avec son chargeur était légèrement tronqué lorsqu&rsquo;il était affiché dans les mains dans l&rsquo;inventaire.</li>



<li>Les véhicules ne dégageaient de la fumée d&rsquo;échappement que lorsqu&rsquo;ils étaient démarrés pour la première fois.</li>



<li>La cargaison du gilet d&rsquo;assaut et du sac à dos n&rsquo;était pas affichée séparément.</li>



<li>Les explosifs plastiques proches d&rsquo;une explosion ne subissaient pas de dégâts.</li>



<li>En sautant dans une colline escarpée, le personnage « flottait » jusqu&rsquo;au sommet.</li>



<li>Correction d&rsquo;un crash de jeu lié au chargement et à la sauvegarde des personnages (https://feedback.bistudio.com/T166829)</li>



<li>Les objets avec des pièces jointes sans cargaison étaient fermés par défaut dans le voisinage et l&rsquo;équipement (https://feedback.bistudio.com/T163406, https://feedback.bistudio.com/T163364)</li>



<li>Il n&rsquo;était pas possible de viser le moteur d&rsquo;un véhicule avec des attaques de mêlée (https://feedback.bistudio.com/T165925)</li>



<li>Il était possible de ravitailler les véhicules en carburant même si le réservoir était en ruine.</li>



<li>Le radiateur de la Sarka 120 était accessible même lorsque le capot était fermé.</li>



<li>La caméra du joueur tombait plus vite que son personnage à partir d&rsquo;une grande hauteur.</li>



<li>Il n&rsquo;était pas possible de faire défiler plusieurs éléments attachés à retirer du M3S (https://feedback.bistudio.com/T164587, https://feedback.bistudio.com/T166668)</li>



<li>Les personnages étaient mouillés par la pluie lorsqu&rsquo;ils étaient assis dans les véhicules (https://feedback.bistudio.com/T164711).</li>



<li>Modification des matériaux de plusieurs objets pour obtenir des sons plus précis et une meilleure pénétration des balles.</li>



<li>Il n&rsquo;était pas possible de mettre les baïonnettes KA et M4-A1 dans la fente du couteau.</li>



<li>Il était possible de cuisiner en utilisant des ustensiles de cuisine en ruine (https://feedback.bistudio.com/T165523)</li>



<li>Les descriptions de l&rsquo;inventaire ne s&rsquo;affichaient pas correctement en format 21:9</li>



<li>Le personnage pouvait rester coincé derrière des portes ouvertes</li>



<li>Il manquait un effet sonore pour les masques à gaz dont la capacité de filtration était épuisée (https://feedback.bistudio.com/T166045, https://feedback.bistudio.com/T166195).</li>



<li>Il était possible d&rsquo;enterrer des réserves à plusieurs endroits où cela n&rsquo;aurait pas dû être possible.</li>



<li>Les véhicules ne produisaient pas systématiquement de la fumée lorsqu&rsquo;ils roulaient avec un radiateur dont l&rsquo;eau était insuffisante (https://feedback.bistudio.com/T161793)</li>



<li>L&rsquo;onglet proximité de l&rsquo;inventaire pouvait disparaître dans certains cas.</li>



<li>Le lancement du jeu avec 6 moniteurs entraînait un crash du jeu (https://feedback.bistudio.com/T167813)</li>



<li>Correction de divers problèmes de placement d&rsquo;objets pour la carte Chernarus</li>



<li>Correction de plusieurs problèmes de construction</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Changements</h2>



<ul class="wp-block-list" id="block-93b979c3-3c51-4eb1-866a-baf564e12517">
<li>Refonte de la simulation des véhicules, avec un impact considérable sur leur comportement général</li>



<li>Modification des paramètres de simulation des surfaces pour les véhicules</li>



<li>Réduction de la vitesse du joueur lorsqu&rsquo;il monte ou descend un terrain escarpé.</li>



<li>Augmentation de l&rsquo;inertie du personnage lorsqu&rsquo;il accélère.</li>



<li>Le personnage ralentit davantage dans les virages</li>



<li>La vitesse de course du personnage est ralentie dans les niveaux d&rsquo;eau moyens.</li>



<li>Les grenades fumigènes de 40 mm rebondissent désormais sur les surfaces en bois et en métal et infligent des dégâts à l&rsquo;impact.</li>



<li>Il n&rsquo;est plus nécessaire de viser le sol pour vider un récipient de liquide.</li>



<li>Les poissons, les lièvres et les poulets ne peuvent plus être dépecés à l&rsquo;aide de la baïonnette Mosin.</li>



<li>Réduction de la quantité d&rsquo;explosifs nécessaire pour ouvrir une porte verrouillée.</li>



<li>Amélioration de la tenue du récepteur du détonateur à distance dans les mains des joueurs.</li>



<li>Amélioration de la synchronisation de l&rsquo;élimination furtive</li>



<li>Amélioration du son de l&rsquo;explosion de la station-service</li>



<li>Les réservoirs de carburant endommagés peuvent désormais être réparés à l&rsquo;aide de ruban adhésif ou de mastic époxy. </li>



<li>Les véhicules sont désormais détruits lorsque leur réservoir de carburant est endommagé.</li>



<li>Toutes les optiques peuvent désormais être réparées à l&rsquo;aide du kit de réparation électronique.</li>



<li>Diminution de l&rsquo;amélioration du système immunitaire par des niveaux élevés d&rsquo;énergie/hydratation en moyenne.</li>



<li>L&rsquo;état des dégâts de la plupart des objets du monde est désormais aléatoire.</li>



<li>Réduction d&rsquo;environ 50 % du risque de blocage des armes pour tenir compte de l&rsquo;apparition plus fréquente de chargeurs endommagés.</li>



<li>La luminosité de la scène en journée a été légèrement augmentée et la différence entre les jours couverts et les jours clairs a été réduite.</li>



<li>Il est désormais possible de détacher un autre joueur à mains nues.</li>



<li>Mise à jour des crédits du jeu</li>



<li>Modification de la distance et de la luminosité des lumières pour les lampes frontales et les lampes de poche.</li>



<li>Le personnage tourne désormais la tête lorsqu&rsquo;il regarde autour de lui sur une échelle.</li>



<li>Modification des paramètres de la police de caractères sur la carte 2D du jeu.</li>



<li>Les coffres marins et les caisses en bois peuvent être réparés à l&rsquo;aide de planches de bois.</li>



<li>La clé à pipe ne peut plus être utilisée pour réparer les moteurs de véhicules.</li>



<li>Le rhume devrait apparaître moins souvent lorsque le personnage a froid.</li>



<li>Toutes les optiques, à l&rsquo;exception des lunettes de vision nocturne, peuvent être réparées à l&rsquo;aide du kit de réparation électronique.</li>



<li>Réduction de la quantité d&rsquo;eau nécessaire pour éteindre un feu à l&rsquo;aide du bidon.</li>



<li>Ajout d&rsquo;une ligne d&rsquo;avertissement rouge à la température de l&rsquo;eau de refroidissement dans le HUD du véhicule.</li>



<li>Déplacement de divers fusils de chasse vers des niveaux supérieurs et rééquilibrage de leur nombre.</li>



<li>Rééquilibrage du nombre de munitions disponibles dans le monde (augmentation du nombre de piles, diminution du nombre de piles).</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Livonia</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ajout de scieries</li>



<li>Ajout de deux nouveaux villages</li>



<li>Ajout du centre de soins de Brena</li>



<li>Ajout de carrières</li>



<li>Ajout de zones déboisées</li>



<li>Ajout de cabanes de chasse</li>



<li>Ajout de camps forestiers</li>



<li>Ajout de camps de vacances</li>



<li>Ajout d&rsquo;immeubles d&rsquo;habitation dans certaines villes</li>



<li>Ajout de parcs d&rsquo;attractions</li>



<li>Ajout d&rsquo;un entrepôt de munitions Dambog</li>



<li>Ajout d&rsquo;épaves de M1025 qui peuvent produire des pièces détachées.</li>



<li>Corrigé : Divers problèmes avec le placement des objets</li>



<li>Modifié : Respawn des emplacements lors d&rsquo;un changement de serveur</li>



<li>Modifié : Réduction du nombre de spawns militaires dans la partie centrale (envahie par la végétation) de Livonie afin de les limiter aux bases militaires qui s&rsquo;y trouvent.</li>



<li>Modifié : Zones de spawn militaires et de chasse sur Livonia (areaflags.map)</li>



<li>Modifié : Déplacement de divers fusils de chasse vers des niveaux supérieurs et rééquilibrage de leur nombre.</li>



<li>Modifié : Rééquilibrage du nombre de munitions disponibles dans le monde (augmentation du nombre de piles, diminution du nombre de piles).</li>



<li>Modifié : mise à jour des cartes touristiques de Livonia (portables et statiques).</li>



<li>Modifié : La ville de Sitnik est désormais de niveau 1</li>



<li>Supprimé : Nettoyage de mapgroupcluster05.xml car il n&rsquo;est actuellement pas utilisé (Livonia contient beaucoup moins de groupes de clusters que dans la dernière mise à jour).</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Chernarus</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Corrigé : Divers problèmes avec le placement des objets</li>



<li>Corrigé : Medvezhi lugi était écrit en lettres latines sur la carte</li>



<li>Modifié : Remplacement des anciennes épaves de M1025 par de nouvelles variantes pouvant produire des pièces détachées.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Namalsk</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Réduction du nombre d&rsquo;armes à feu disponibles dans le monde (ajustement CE)<br>Mise à jour de Namalsk</li>



<li>Ajouté : Il est maintenant possible de lire le vinyle rare de la BO de Namalsk.</li>



<li>Ajouté : Reflets de l&rsquo;eau (SSR) aux matériaux de la mer et du lac de Namalsk.</li>



<li>Ajouté : Les surfaces liées à Namalsk dans les configurations des sons d&rsquo;impact (pour les sons d&rsquo;impact des objets lancés).</li>



<li>Modifié : Les sons de l&rsquo;environnement sont désormais supprimés lorsque vous vous trouvez dans les zones sombres.</li>



<li>Correction : La fenêtre de l&rsquo;entrée latérale d&rsquo;Athena-2 ne pouvait pas être traversée par une balle</li>



<li>Correction : La distance de vue spécifique à Namalsk n&rsquo;était pas appliquée</li>



<li>Corrigé : (modding) Les infectés ne pouvaient pas apparaître dans certaines petites sections de la glace de mer.</li>
</ul>
<p>L’article <a href="https://serveur-dayz.fr/mise-a-jour-dayz-1-19/">Mise à jour DayZ 1.19</a> est apparu en premier sur <a href="https://serveur-dayz.fr">Serveur DayZ</a>.</p>
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